EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
[探索] 时间:2024-07-03 01:15:15 来源:云开见日网 作者:综合 点击:180次
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
(责任编辑:焦点)
相关内容
- 应用Azure《微软飞翔模仿》XSX版云游戏并不会存在画质降低后果
- 曝《漫威复仇者联盟》将介入女绿巨人 网友:这肌肉!爱了爱了
- 庆贺《黎之轨迹》中文版出售 线上售票演唱会将于来岁2月12日举办
- 《孤岛惊魂》画质MOD比较视频宣布 关卡视野距离晋升超3倍
- 往日上架PS会免《猎人竞技场:传奇》跨平台联动开启 同时支撑PS5及PS4版本
- 音讯称任天堂将在2月举办直面会!或将宣布《马里奥赛车》等新作
- 《消失的光线2》本月将宣布PS4和Xboxone实机画面 出售日期为2月4日
- 《怪物猎人:崛起》Steam版宣传片宣布 豪华版465元
- 《审判之逝》剧情触及很多创伤 严肃沉重和搞笑氛围间的奇妙均衡
- 特别好评冒险解谜游戏《Lacuna》正式上岸Switch 1月18日前预购可享八折优惠
- 2021岁终Steam上的Linux玩家比例为1.11%!最高数据为11月1.16%
- DS游戏《梦魇骑士》重制版跳票至来岁春季 正式版将上岸Switch主机及IOS、安卓
- 《兰岛物语》续作A测开辟影片宣布!搜罗90多个角色及2200个工作
- 《勇气默示录2》销量正式打破100万 Steam版将于12月23日开启七折优惠